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jueves, 19 de febrero de 2015

Ejemplo emailing Win Back: Lookfantastic

Si el otro día publicaba un emailing de showroomprive, hoy le toca el turno a Lookfantastic. Por lo que parece, cada vez más las compañías se molestan en recuperar clientes perdidos o inactivos.

En este email se desmarcan con el clásico "We miss u" y un descuento para la próxima compra...eso sí, el calendario de la oferta (16/02) es un poco ajustado. ¿Si quieren que repita la compra, no deberían darme más tiempo para utilizar el descuento?

Si me envías un e-mail ayer y me das un día para redimir la oferta, ¿no es mucho pedir? No puedes esperar que mire el email y compre en el mismo día, y más teniendo en cuenta que ayer fue domingo y que como todo el mundo sabe, el domingo es para descansar, ¿Vosotros no lo hacéis Srs de lookfantastic?

martes, 10 de febrero de 2015

Ejemplo de un email de Win Back

Hoy me sorprende Showroomprive dándome ideas para mis campañas de recuperación de clientes ¿Qué os parece?

¿Sigue siendo efectivo el apelar a los sentimientos cuando ambos, empresa y comprador, sabemos que lo único que necesitas es que gaste más en tu plataforma?

Es decir, os sigue colando el "snif, snif, te echamos de menos....a ti no, a tu dinero"

Email te echamos de menos

martes, 18 de marzo de 2014

Marketing Big Fails: 7# La Personalización

Y como si me hubiesen leído la mente, hoy (el viernes) me encuentro con un BIG FAIL al recibir un emailing de @sephora_spain

Mi 7º big fail va para esas personalizaciones que, aunque altamente recomendables, no siempre consiguen el resultado esperado.


Ejemplo

El caso Sephora

Recibo un emailing personalizado, donde en el asunto y en el cuerpo del email me saluda con un "Hola Marta!" (para los que no lo sepáis, mi nombre empieza por M, sí, pero no M de Marta, sino M de María José)
Mailing Promo Sephora

Respondo a la dirección que me indican y además les pongo un tweet. Ipsofactamente me responden por twitter y por email (Me quito el sombrero por la rápida actuación del Community Manager)

El tweet dice así 
Tweet Sephora_spain

Y el primer email de respuesta
 Y el segundo





En resumen, y si ampliáis las imágenes, la culpa es de "marketing" (bueno, de la bbdd de marketing, pero como siempre ya estamos acostumbrados a ello :) )

¿Y ahora? Si en twitter me dicen que mi nombre no era el correcto en sus BBDD pero por email resulta que sí... ¿Que ha pasado? ¿Se ha descolocado el campo nombre de la BBDD versus el resto de datos?

Espero que lean este post, y que me quiten esta incertidumbre...de todas formas, ojo! si personalizamos cuidado con el baile de datos.

PD. Chapó por el CM

miércoles, 26 de febrero de 2014

Marketing Big Fails: 6# El Packaging

A todos nos gusta lo diferente, lo original, los colores, las formas, además está demostrado que compramos por los ojos. Por ello, empresas y empresarios se dejan fortunas en diseñar los packagings más originales y creativos.

El problema surge cuando nos olvidamos de lo que realmente importa, la utilidad del producto y el dónde quedará expuesto.

Porque todos los que hemos vendido un producto físico o hemos intentado materializar un servicio, nos hemos visto en la misma  ¿Cómo hacer algo original, que se entienda y se mantenga?


6# BIG FAIL - EL PACKAGING



Ejemplos

- No os creeré si me decís que no dan ganas de pegarle un sorbito a este refrescante detergente "Fabuloso"
Detergente Fabuloso

- O el jabón Moussel que además de tener un aire retro, huele que alimenta...pero preguntar en vuestro supermercado, cómo se ponen de contentos cuando llega el pedido desde fábrica y tienen que montarlo en el lineal.
Gel de ducha Moussel
- Los vasitos de Ketchup que vemos en el Mc Donalds al salir de la madre patria... ¿en serio? En qué pensaban estos de Mc Donalds cuando decidieron que un recipiente sin tapa para un líquido viscoso y que deja mancha, podría llevarse en algo como ésto.

- Y si diseñamos un packaging tan chulo que hacemos que nuestros clientes tengan que invertir más de 5 minutos en poder tocar el producto, como con el Nexus 7



Moraleja - Antes de lanzar un nuevo packaging, haz un brainstorming, invita al más "killer" y que busque pegas allá donde tu no las veas.

martes, 18 de febrero de 2014

Marketing Big Fails: 5# SMS Disturbing Campaigns

Hace relativamente poco lancé una campaña de SMS (sí, sí, a sabiendas de lo intrusiva que resulta y de la poca conversión que se espera, pero que resultó rentable).

Cuando buscaba en la web ejemplos de campañas, me dió una idea para éste, mi próximo big fail, por eso: como 5º big fail del mundo del marketing "campañas inquietantes de SMS"

Porque una cosa hemos de saber; si nosotros, los "expertos" no nos aclaramos, ¿Porqué nuestro target debe de hacerlo?

5# BIG FAIL - EL SMS


Ejemplos

- Campaña de Vodafone con un regalo si te suscribías a su newsletter ¿La encontráis? Pues la persona que lo recibió, tampoco.

Vodafone campaña SMS

- Un error garrafal fue el que cometieron los asesores de Paris (sí, la Hilton) al lanzar este banner sobre cómo conseguir un consejo de belleza de la mismísima heredera.


¿A quién le tengo que enviar mi sms? ¿A Paris o al 72747? o bien...quieren decirme que debo introducir el texto Paris y enviarlo al 727474 o al revés, me he liado yo o son ellos?

- O esta de Emerald City Smoothie, que sí, que la intención es la que cuenta, pero por favor, un poco de seriedad. No podemos hacer que nuestros clientes se pierdan en un bucle infernal.

Emerald City Smoothie worst SMS campaign

- Otros ejemplos de SMS como el de Papa John´s Pizza o Viacom 


Y para no ser como Paris, esta infografía os ayudará a saber qué incluir y que no en una campaña de SMS.

Infografía Campaña SMS
Moraleja - No por mucho correr, los SMS amanecen más temprano.

jueves, 13 de junio de 2013

Ecommerce Fail Moments

ECOMMERCE FAIL MOMENTS PRESENTS:

Un día te llama tu madre y te dice que ha encontrado unas botas muy bonitas y muy baratas en una página web.
Tú, ilusionada y acostumbrada a comprar en sitios como Buyvip o Vente Privee, corres tarjeta en mano y de repente...

miércoles, 27 de marzo de 2013

Pepephone: Una landing page muy diferente

Hace unos días descubrí esta curiosa landing page de Pepephone. Compañía conocida por su tono "friendly" anunciaba así las "ventajas" de su ADSL.

El porqué me sorprendió podéis verlo vosotros mismos.

1. Promoción / Oferta - Elemento de marketing directo, parte del email resaltada con precio mensual + call to action e imagen. En principio, nada del otro mundo..
2. Enumerar las ventajas - Pero esta vez, en lugar de enumerar las bondades del producto, lo utilizan para dejar claro lo que no incluye el servicio. Woow! y funcionará? Apuesta arriesgada..
3. Costes adicionales en grande - Los primeros que lo hicieron fueron Yoigo e ING, y ahora Pepephone advierte a los consumidores de los costes que tendrán en su línea de ADSL antes de contratarla.  En principio, podría parecer que estos números pueden asustar al consumidor, peroo...lejos de asustar, le aseguran tranquilidad. El cliente evitará sorpresas sabiendo los costes de antemano. Buena jugada
4. Los tan famosos tips - Muy usados en marketing directo, pero esta vez convertidos en "chistes", aunque...con bastante poca gracia. 
5. Las condiciones generales - Esa parte con letra pequeña que aparece en todos los anuncios. Esa imposible de leer y que siempre guarda secretos y exclusiones. La que nunca descubres hasta que una vez contratado tienes un problema. 
Pues Pepephone, en esta landing, le da la vuelta y la convierte (condiciones de contratación) en las ventajas de su producto. Vuelven a arriesgar demasiado..

Desconozco (y me gustaría no hacerlo) el éxito o el fracaso de esta landing, si los elementos "diferenciadores" serán útiles para convencer al público para que contrate su ADSL, o si saltarse las ya re-que-te-probadas leyes del marketing directo sorprenderá al cliente y hará que se lea más, y sobretodo, se contrate más.

Y vosotros ¿Qué opináis? ¿Lo contrataríais?

martes, 5 de febrero de 2013

Esto no es Gamificación ¿verdad?

El otro día mientras leía en Solo Marketing que Gallina Blanca confiaba en la Gamificación como canal para contactar con sus "nuevos clientes" y que lo hacía por medio de una app llamada Hooptap ... me dio por investigar.

Me bajé Hooptap, una aplicación...bueno, una comunidad de juegos. Los usuarios pueden retarse entre ellos, proponer acertijos o jugar a los clásicos minijuegos de buscar las 7 diferencias, el ahorcado, las parejas, el simon, etc.

Hecha esta intro encontré el reto de "Gallina Blanca"



El tema era: 
1. Resolver un acertijo
2. Subir una foto "divertida" de su caldo 
3. Votarla en Facebook. 

Y si eras uno de los más votados te llevabas un Iphone 5, así de simple, así de sencillo.

¿Esto es gamificación? Subir una foto de la nevera de tu madre, votarla en Facebook y hacer que todos tus amigos la voten por tener un nuevo terminal...

Prefiero pensar que ha sido un mal ejemplo y que la gamificación es mucho más, o quizá fue un título desacertado o el deseo de buscar un titular incluyendo una keyword de rabiosa actualidad :)

lunes, 25 de junio de 2012

Informe IAB: Formatos publicitarios para Smartphones

IAB estándares mobile y tablet 2012


Al hilo de lo que lleva siendo el tema de "moda" y del blog desde hace unos meses, os dejo un informe elaborado por el IAB sobre los soportes publicitarios en smartphones y en tablets.

Espero que os resulte útil, para saber qué "medidas" tomar a la hora de lanzaros con vuestra campaña de mobile marketing

martes, 24 de abril de 2012

Marketing de Experiencias: El caso de STARBUCKS

Aquí un resumen de la exposición de Beatriz Navarro (Directora de Marketing de Starbucks de España y Portugal) en su ponencia de Hoy es Marketing. 

Porqué Starbucks es un caso de éxito en Marketing de experiencias. 
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¿Qué diferencia hay entre un polo de Springfield y uno de Abercrombie?
El polo es lo de menos, en Abercrombie pagamos más por los modelos semidesnudos, por ese olor tan empalagoso y esa amabilidad inaudita. Pagamos por una experiencia.

¿Qué diferencia hay entre un café y un café e Starbucks? La experiencia.


Starbucks, se define como el break entre la oficina y tu casa
  • Un sitio confortable, con música, wifi, y sillones donde nadie te dice "¿Ha pedido ud. la cuenta?".
  • Starbucks busca generar una experiencia agradable. Aunque en el caso de los fumadores, no lo sea tanto, puesto que no está permitido fumar, tal y como asegura Beatriz, para no enmascarar el aroma del café. 
  • Además el hilo musical cambia mensualmente, todas las tiendas reciben los CD que tiene que poner cada mes.
  • Convierten un negocio global en uno local. Por ejemplo, en su tienda de Barcelona, instalaron azulejos típicos para que todo el que entrara lo sintiera como “parte” de barcelona.
  • Pensando en el cliente, crearon “My Starbucks Idea” la comunidad virtual para escuchar a los clientes y desarrollar sus ideas, hasta la fecha, presumen de haber implantado ya en sus tiendas 130 ideas generadas a través de esta comunidad.
  • Y casi llegando a la frikada, están rebajando las máquinas de café para poder ver a sus clientes tras ellas...¿Una inversión tan grande para que el empleado (o como ellos lo llaman, partner) me mire a los ojos?

Sin embargo, y como contraprestación a todo este despliege de medios para satisfacer al cliente, el vídeo de agradecimiento a sus 50.000 fans en Facebook, fue así de cutre (con tan solo 238 visualizaciones):


Más datos:
En redes sociales han gestionado; 1.350 quejas y respondido a más de 395 preguntas. ¿Suficiente?

Y pregunto, ¿Tanto mimo con el cliente hace que se olvide lo demás?

martes, 10 de abril de 2012

Emailing: Just Eat vs Sin Delantal

Señores y señoras el combate de hoy será muy ajustado, hoy en directo y peleando por el título de "El mejor emailing de Semana Santa" dos pesos pesados de la comida a domicilio...

  • A mi derecha, con más de 500.000 envíooos...el novato, la promesa, desde Chamberi Valley llegaaaa... Sin Delantal.
  • A mi izquierda, con más de 1.000.000 de envíos y amplia experiencia en el sector, el líder indiscutibleeeee... Just Eat.


Sólo uno puede llevarse la victoria.. ¿quién será? Juzgenlo ustedes mismos. 
Veamos que tienen que ofrecernos, QUE COMIENCE EL COMBATE!

Round 1, fight!



Un combate muy reñido, casi a muerte, pero sólo uno se llevará el título. Veamos que tienen que decir los jueces:

Oferta - vencedor Just Eat (30% de descuento vs 20% de descuento)
Asunto - vencedor Sin Delantal (¿Te han diagnosticado hambrinalgia? vs ¡Qué torrija tienes!)
Valor añadido - vencedor Sin Delantal (Consejos vs Vídeos)
Adicional - vencedor Sin Delantal (Cobranding vs  Dato curioso)
Información -  vencedor Just Eat (Menús en tu CP vs Recomendaciones)

Puntos 8 -9

Ganador Sin Delantal!!!!!!!

martes, 14 de febrero de 2012

Apalabrados vs Scrabble

Este post surge como consecuencia de mi fiebre por el juego Apalabrados y mi desilusión con el tradicional Scrabble, que dados los tiempos que corren, ya no es lo que era.

Para quien no sepa de que hablo, el Apalabrados o Angry Words es la versión online del scrabble. Es una app gratuita y con la que puedes echar partidas con tus amigos o con desconocidos. De hecho, este juego bate records, ya somos más de 300.000 personas dándolo todo.

Apalabrados

Después de esta intro, os cuento que hace unos meses, después de probarlo y echar unas cuantas partidas. Mis amigos y yo, decidimos ir a una ludoteca y probar el tradicional-way, pedimos el Scrabble y la partida terminó en 10 minutos ¿Por qué?

  • Porque jugando al scrabble no es tan fácil mezclar letras y dar con la clave.
  • Porque si juegas al scrabble y pones una palabra “poco habitual” ya tienes la polémica montada.
  • Porque en el scrabble hay reglas que no están claras: ¿valen nombres propios, tiempos verbales, anglicismos, elementos de la tabla periódica, artistas..?
  • Porque sumar los puntos, siempre da mucha pereza.
  • Porque puedes chatear sin miedo a represalias físicas.
  • Porque puedes hacer amigos y contrincantes nuevos.
  • Porque nuestros smartphone están al alcance de la mano (allá donde hay una mesa y un smartphonero) su móvil está en ella.

Y es por todo lo anterior, por lo que abandonamos nuestro tablero y nuestras fichas, agarramos nuestro smartphone y terminamos la partida en el Apalabrados, sin contratiempos, con unas reglas definidas, y con los puntos correctamente sumados y sin trampas.

Aprovecho el post para recomendarlo, solo por el hecho de que puedes retar a tus amigos y aprender palabras nuevas (probando aleatoriamente hasta que hay una que te admite como buena – es más, si luego la buscas en la RAE , descubres que existe y todo. Véase SANDIO, ÑUTA o YEBOS-)

PD. Si alguien se atreve a retarme, buscar a Emejotita. Estaré encantada de daros una paliza
PD2. Al actualizar la aplicación tuve que crearme una cuenta nueva. No me acordaba del email que puse (falso), así que buscadme por Emejotita82

martes, 10 de enero de 2012

El mejor email de la historia: @Sindelantal

Sí queridos lectores, éste ha sido el mejor email que he recibido. El único que he abierto y me he parado a leer y ¿Por qué? Porque es simple, cercano, innovador y al grano.

Éstas son las 8 claves que me han hecho abrir y leer este correo electrónico.

1.El asunto: Llama la atención, es poco convencional "Te echamos de menos, snif, snif..." 
2.El lenguaje: cercano, amigable. Quizá algo cursi, pero inovador en lo que a emailings se refiere.
3.El motivo: Te echamos de menos. Una verdad a medias, una verdad camuflada pero una medio verdad que nos da en lo más hondo de nuestros corazones.
4.El porqué: Nos preocupamos por ti. Como una madre se preocupa por sus hijos "¿Estás enfadado? ¿Pasas hambre?"
5.La experiencia: Piden perdón. Si la última vez que utilizaste el servicio, la experiencia no fue buena, dínoslo.
6.La promoción: Para que vuelvas con nosotros, ahora te ofrecemos una promoción del 15%
7.El call to action: ¡Pídelo ahora!
8.La firma: con el emoticono como si de un colega se tratara.


Por todo ello, este es el mejor email de la historia ¿Estáis de acuerdo? ¿Lo habéis recibido? Mi primera reacción al recibirlo fue una exclamación: Uooooh! que majos estos de @Sindelantal!

jueves, 15 de diciembre de 2011

Mala gestión, mala reputación: El Caso @Renfe

Hoy 15 de diciembre de 2011, y como habitualmente hago, me conecto a Twitter y leo esto:


Me hace gracia el tweet y miro su TL. Encuentro esta respuesta por parte de Renfe:


Entonces, es cuando empieza la "batalla" y el usuario contesta, renfe contesta y yo, me meto por medio:


Y así termina esta bonita charla, este coloquio twittero, donde para mi sorpresa y desconcierto el CM de Renfe no actua como debiera.

Para la próxima, y si lee este blog y me lo permite;
  • No te tomes un tweet como algo personal
  • No te pongas a la defensiva
  • No intentes tener la razón por encima de todo
  • No defiendas "lo tuyo" porque es "tuyo"
  • No vayas de listo

Y la última, recuerda que siempre: Hay algún cabroncete que está dispuesto a colgar los trapos sucios cuando menos te lo esperas.

lunes, 17 de octubre de 2011

Second Love: La Canita Virtual

Si Second Life es la comunidad virtual que te permite ser cualquier cosa, Second Love te permite tener el amante que te apetezca. Un amante 2.0, una canita virtual.


Hay comunidades para todos los gustos y también, para los que quieren mantener una relación virtual esporádica.

Second Love, se crea en el 2008 y después de alcanzar los 180.000 usuarios registrados en los Paises Bajos, llega a España. 

Esta comunidad está disponible desde agosto en España y además en Argentina, Brasil, Portugal, Italia, América Latina, Chile y México. ¿Quiénes serán los más ciber-infieles?

Un Dato: En Brasil, en sólo un mes captó 100.000 nuevos usuarios ¿novedad o infidelidad?

Para acceder a esta comunidad hay 2 opciones:

  • For free: rellenando un formulario con los datos básicos y ya puedes empezar con el flirteo.
  • De Pago: o premium. Con la que puedes "segmentar" dentro de la comunidad y elegir mejor a tu presa, con un máximo de 50 mensajes al día.

Otro Dato: El 70% de los usuarios de esta comunidad son hombres.

Y sólo ahora féminas de España, estamos de anhorabuena, tenemos una oferta. A todas las mujeres nos dan un mes GRATIS de la cuenta premium!! Si, si, si como lo leéis... (esto me lleva a cuestionarme si ese 70% de antes no será en realidad un 99% )

¿Y cómo funciona todo esto?
Pues por marketing de afiliación, o mejor dicho, por formulario cumplimentado. Su tabla de precios por formulario no es muy ventajosa, además, pagan más por enviar de 25 a 35 formularios que por enviar más de 60 ¿Error? 
Y yo me pregunto, ¿es necesaria esta comunidad? o como todo el mundo sabe (frikis y no tan frikis) para esto ya tenemos los foros, los chats y los bares de toda la vida...

lunes, 3 de octubre de 2011

Bankinter Lab: Un laboratorio de ideas creadas por los clientes

Un ejemplo diferente de una comunidad a la que no une el ocio, sino los negocios.

El banco Bankinter, cuenta desde el año 2009 con Bankinter Labs: una comunidad donde clientes y no clientes aportan ideas, proyectos, mejoras y productos a la entidad financiera.

El incentivo que los mueve es el reconocimiento. Por un sistema de votación, las ideas más votadas cada año son las que se desarrollan (con restricciones claro está, estas ideas pasan un proceso de validación y varios análisis preliminares).

Pero no sólo de ideas vive esta comunidad. Bankinter Lab ofrece "trofeos" a sus participantes, trofeos que se obtienen por el número de votos que tenga tu idea (y como pasa en todas las comunidades entre amigos ya se sabe). Los trofeos equivalen a categorías y cada categoría tiene premio.

Un sistema de co-creación de ideas, involucrando al usuario, un sistema innovador, tratándose de un sector tan chapado a la antigua, y que poco a poco va creando su historia.

CONTRAS: Echo de menos un poquito de social media, un foro, un chat, algo para compartir tus ideas en tiempo real, explicar o comentar aquellos puntos que no quedan claros con una lectura. A fin de cuentas,  más interacción, más dinamismo.

Infografía Bankinter Lab 2010


PD. Ojalá todas las empresas de sectores carcas fueran igual de "innovadoras" :(

martes, 17 de mayo de 2011

Crear un producto Jugando a las Cartas

Haciendo Focus Group me dí cuenta del tiempo que pierden los product manager y los responsables de estrategia en crear o mejorar productos.

Con lo fácil que es dejar a los clientes crear productos, ¿Porqué nos emperramos en hacerlo nosotros? Debemos escuchar a nuestros clientes (y aunque muchos lo digan) son pocas las empresas que lo hacen y lo consiguen. Así que, si lo tenemos tan fácil ¿Porqué no lo practicamos?

Excusas hay muchas, falta de tiempo, dinero, recursos...pero, ¿pondrías excusas ante un incremento en ventas?  ¿Renunciarás a saber que producto comprarán tus clientes?

Propón un juego de cartas. Disecciona tus productos a la mínima expresión y déjales que sean ellos los que lo agrupen en función del precio de cada elemento.

En ejemplo para el seguro de coche:


Por el dinero no os preocupéis, el mundo online nos permite crear productos a coste cero ;)

jueves, 30 de septiembre de 2010

Comunidad Coyote: Como una Comunidad se convierte en Producto

La comunidad Coyote gracias a los usuarios, ha servido a Magneti Marelli para lanzar un avisador de radares móviles llamado “Mini Coyote” que ya puedes adquirir por 199 € en su página web.

Esta comunidad tiene más de 360.000 usuarios entre Italia, Francia, Reino Unido, República Checa, Bélgica, Holanda, Luxemburgo y España, y diariamente comparten información sobre las condiciones del tráfico y las carreteras.

Además el nuevo “mini coyote” sirve para:
Indica la presencia de los radares móviles en tiempo real

  • Coyote avisa cada vez que llegas a una zona en la que en las últimas tres horas se ha detectado la presencia de un radar móvil. Con un simple click tu mismo podrás advertir de la presencia de un radar móvil.

Actualiza automáticamente la posición de los radares fijos, la velocidad media y las zonas de riesgo.

  • Avisa al usuario cuando entra en una zona de riesgo, es decir, en una zona en la que en los últimos 3 meses se han detectado a menudo radares móviles.

Un ejemplo más, para creer en las COMUNIDADES,  no sólo como centro de negocio, como vínculo de unión, fidelización o estrategia de marketing sino también como generador de ideas nuevas y de como el mercado se adapta al 2.0
 
 

miércoles, 21 de julio de 2010

La nueva versión del Erepublik

El magnífico juego online GRATUITO que se lanzó en 2008 ya tiene nueva versión.



Hasta ahora, podías crear empresas, contratar personal, vender productos en el mercado libre, etc. Pero no sólo gestionabas tu empresa, sino que además podías subir rangos militares y políticos, y crear tu partido para revolucionar y/o conquistar una nación.

Cada usuario elige un país donde establecer su sede y lucha en función de las batallas abiertas que tenga su nación, además y como en la vida real en la conquista también se buscan alianzas con otros países para conquistar nuevos territorios.

Hace unos meses dejé mi cuenta… llegado a un nivel el juego puede parecer monótono y aburrido, pero el martes de ésta semana se estrenó ERepublik Rising, una versión mejorada de la anterior, con cambios sugeridos por los usuarios de ésta comunidad.

Actualmente, cuenta con más de 300.000 ciudadanos activos y una "gran comunidad" de seguidores.

Los cambios de Erepublik Rising

eRepublik Rising proporciona a los usuarios más herramientas para cambiar y rescribir el curso de la historia del nuevo mundo.

La nueva versión de eRepublik es el resultado de investigaciones en marketing a través de la realización de encuestas, una publicación interna oficial que cuenta con más de 140.000 suscriptores, seguimiento de foros externos, chats, blogs, Twitter y Facebook, lecciones aprendidas del lanzamiento de nuevas herramientas y aportaciones y sugerencias directas de los jugadores.

eRepublik alcanzó el millón de ciudadanos --usuarios registrados-- 15 meses después de lanzar su versión pública y alcanzó los dos millones de visitantes únicos al mes en enero de 2010.

Creo que después de esto, recuperaré mi cuenta....temed todos los habitantes de erepublik, la princesa MJ viene dispuesta a comerse el mundo!!! Muajaja

lunes, 5 de julio de 2010

La Comunidad Virtual más Joven



Los pequeñajos ya se han sumado al carro de las Comunidades Virtuales. Bienvenidos al Mundo de POCOYO. 




Este simpático dibujo y sus amigos ya tienen comunidad, para que padres e hijos puedan compartir, jugar y aprender junto a otros usuarios.

Desde éste verano, todas las noticias, concursos, foros, juegos (búsqueda del tesoro, puzzles de los personajes o montar tu acuario) incluso aplicaciones para móviles (el famoso pocoyoízate) las encontraremos en el  Mundo Pocoyo.

Además los niños podrán crear, disfrazar y diseñar su Pocoyo Virtual (piratas, sirenas,hadas,barcos, lunas, galaxias).

Pero la comunidad no sólo está pensada para los más pequeños, los padres tendrán una página de referencia con noticias de su interés, además de poder controlar la seguridad, el tiempo y las páginas a las que acceden sus hijos. 

LA NOVEDAD

ZINKIA, es la empresa creadora del portal, ha tenido muy presente la seguridad infantil en internet

Por ello toda  la comunicación se realiza a través de los gestos, no existen chats, ni ningún otro elemento distorsionador que pueda ser utilizado de forma peligrosa para el mundo infantil. De forma periódica se informa a los padres sobre las actividades que realizan sus hijos en el entorno virtual, y además se gestiona el tiempo que los niños pasan frente al ordenador y el acceso a determinados contenidos.

Sin duda, un ejemplo más, de cómo las comunidades virtuales, se pueden aplicar a todos los públicos. 

Mejor que ellos, no lo explica nadie, ADELANTE POCOYO